Dag 3

Idag har vi programmerat!

Målet har varit att eleverna ska veta hur algoritmer kan skapas och användas i programmering.

För att komma till målet började vi med analog programmering. Eleverna fick skriva kod och programmera lärarna. Det blev hopp, svängar, kullerbyttor och hjulande. Svettigt och roligt.

Sedan gick vi vidare med digital programmering. Eleverna fick arbeta i Scratch Jr som är ett enkelt och lättarbetat programmeringsprogram.

9 uppdrag fanns att lösa och eleverna har suttit som fastklistrade vid sitt arbete hela dagen.